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ABC Scommesse

 

Introduzione alle scommesse

Ritenere che uno specifico evento abbia un determinato esito e scommettere un importo sull'esito stesso, è la struttura tradizionale di tutte le scommesse, comprese quelle ippiche e sportive, divenute nel Novecento sempre più rilevanti con la diffusione degli sport. (dal sito www.aams.it)

Bookmaker
E’ il termine inglese che definisce il soggetto o l’organizzazione che accetta le scommesse e paga le vincite. Gli eventi su cui scommettere è raccolta in un libro, il “book”, con tutte le sommesse in ordine di data e tipo (da cui la provenienza della definizione “bookmaker”).

Quota
E’ un numero che indica la probabilità che un determinato eventi si verifichi. Importo x quota = vincita.

Palinsesto
Possono essere oggetto di scommessa tutte le competizioni o eventi indicati in una raccolta delle scommesse fatta e gestita in Italia, dall’Amministrazione Autonoma dei Monopoli di Stato. In particolare nel palinsesto sono segnati tutti gli eventi su corse dei cavalli presenti nei programmi ufficiali degli ippodromi italiani ed esteri, tutte le competizioni legate al basket, calcio, ciclismo, sci alpino, sci nordico, tennis, vela e volley, gli sport motoristici (automobilismo e motociclismo) e altri eventi non sportivi, relativi al mondo dello spettacolo, della musica, della cultura, dell’attualità, che abbiano un rilievo nazionale ed internazionale. Il Palinsesto viene comunicato settimanalmente.

Come si Scommette
Una volta puntato, la scommessa convalidata non può più essere annullata. L’accettazione di una scommessa può considerarsi avvenuta soltanto con la validazione da parte dell’autorità competente. Per verificare se la scommessa è stata vincente, o anche per controllare che sia regolare, è possibile consultare il sito AAMS, inserendo il codice biglietto in un campo apposito. La risposta del sistema è immediata.
L’importo minimo consentito per una scommessa singola o multipla è di 3 euro, con un incremento minimo di 1 euro; le frazioni di euro non sono ammesse.

Tipi di scommessa
Singola, Doppia, Tripla, Multipla
Una Singola è una scommessa contenente una sola selezione per un evento scelto. Per vincere è necessario che si verifichi la selezione scelta.
Una Doppia consiste in una scommessa che include due selezioni per eventi separati. Per vincere è necessario che si verifichino entrambe le selezioni.
Una Tripla consiste in una scommessa che include tre selezioni per eventi separati. Per vincere è necessario che si verifichino tutte e 3 le selezioni.
Una Multipla consiste in una scommessa che include più eventi separati, fino a un massimo di 20 selezioni. Si vince pronosticando correttamente tutte le selezioni.

SCOMMESSE SUL CALCIO

Risultato 1X2 finale
Indica il risultato finale della partita: “1” per indicare la vittoria della squadra di casa, “X” per il pareggio e “2” in caso di vincita della squadra ospite. Tempi di recupero inclusi, esclusi invece eventuali tempi supplementari e calci di rigore.

Risultato esatto
Indica il risultato finale della partita (al 90° minuto, inclusi i tempi di recupero, esclusi eventuali tempi supplementari e calci di rigore).

Under / Over
Indica se la somma dei gol segnati da entrambe le squadre sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un numero di gol prestabilito (in genere in Italia lo scarto è 2,5 gol). Esclusi eventuali tempi supplementari e calci di rigore.

Doppia chance
Indica il risultato finale (nei tempi regolamentari) utilizzando i segni convenzionali 1X2.
Doppia chance in: 1X, la squadra di casa vince oppure pareggia l’incontro.
Doppia chance out: X2, la squadra fuori casa pareggia oppure vince l’incontro.
Doppia chance in/out: 12, l’incontro termina con la vittoria dell’una o dell’altra squadra.

Gol / No Gol
Indica se entrambe le squadre segneranno almeno un gol (GOL) o se almeno una non segnerà (NO GOL). Esclusi eventuali tempi supplementari e calci di rigore.

Primo marcatore
Indica chi segnerà la prima rete.

Parziale / Finale
Indica il risultato al termine del primo tempo e al termine della partita.

Vincitore competizione
Indica il vincitore della competizione.

Pari / Dispari
Indica se la somma dei gol segnati nella partita sarà pari o dispari (0 è considerato pari).

Ante Post
Posizione finale: indica la posizione finale esatta che la squadra occuperà alla fine della stagione.
Vincitore competizione: indica il vincitore della competizione.
Vincitore gruppo: indica chi finirà in testa al proprio gruppo.

Live Calcio
Prossimo gol: indica chi segnerà il prossimo gol.
Vincitore live: indica la squadra vincente.

SCOMMESSE ALTRI SPORT

Tennis
Testa a testa: indica il risultato dell’incontro.
Set: indica l’esatto risultato della partita tenendo conto dei set.

Golf
Vincente: indica il vincitore del torneo.

Basket
Vincitore partita: indica il vincitore della partita. Il segno “1” contraddistingue la vittoria della squadra in casa, il segno “2” la vittoria della squadra ospite. Compresi eventuali tempi supplementari.
Punti totale partita: indica i punti totali sommando i risultati dell’incontro.
Margine di vittoria: indica il margine di vittoria con il quale la squadra in casa o quella ospite vincerà la partita.
Vincitore torneo: indica il vincitore del torneo.
Vincitore con Handicap: indica il risultato dell’incontro sommando il rispettivo numero al risultato finale.

Basket Live
Punti totali partita: indica il totale dei punti di entrambe le squadre.

Formula 1
Vincitore Gran Premio: indica il pilota che vincerà il Gran Premio.
Pole Position: indica il pilota che ottiene la Pole Position durante le prove ufficiali.
Giro più veloce: indica il pilota che ottiene il giro in prova più veloce durante le prove.
Testa a testa: indica, tra due piloti, quello che riuscirà ad ottenere il miglior piazzamento rispetto all’avversario. Se entrambi i piloti non si classificano, vincerà chi avrà concluso più giri.
Punti squadra: indica il totale dei punti ottenuti da una scuderia (entrambe le macchine).

Ciclismo
Vincitore competizione: indica il ciclista vincitore della competizione.
Vincitore tappa: indica il ciclista vincitore della tappa.
Vincitore classifica a punti: indica il ciclista vincitore della classifica a punti (la tappa di cronometro a squadre è esclusa).

Moto GP

Vincitore Gran Premio: indica il vincitore del singolo Gran Premio.
Vincitore classifica a punti: indica il vincitore della classifica a punti.

Superbikes

Vincitore prima gara: indica il vincitore della prima gara.
Vincitore seconda gara: indica il vincitore della seconda gara.
Vincitore competizione: indica il vincitore della competizione.

Rugby

Vincitore assoluto: indica il vincitore del torneo.
Vincente partita (con handicap): indica il vincitore della partita tenendo conto dell’handicap assegnato ad una delle due squadre.
Margine di vittoria: indica il margine di punti con i quali una delle due squadre otterrà la vittoria.

Football americano (NFL)

Vincitore assoluto: indica il vincitore della competizione.
Margine di vittoria: indica il margine di vittoria in base alla differenza tra i punti segnati per squadra.
Under / Over: indica se il totale dei punti è superiore o inferiore ad un numero prestabilito.
Vincitore partita: indica il vincitore della partita.

Biathlon
Vincitore competizione: indica il vincitore della competizione.

Bob
Vincitore competizione: indica il vincitore della competizione.
Testa a testa atleti: indica il vincitore tra due atleti.
Testa a testa nazioni: indica la nazione vincitrice tra il confronto diretto.

Combinata nordica
Vincitore competizione: indica il vincitore della competizione.

Curling
Vincitore competizione: indica il vincitore della competizione.

Hockey su giaccio
Vincitore assoluto: indica il vincitore del campionato.
Vincitore partita: indica il vincitore della partita.
Under / Over: indica se il totale dei punti è superiore o inferiore ad un numero prestabilito.

Freestyle
Vincitore competizione: indica il vincitore della competizione.

Pattinaggio di velocità
Vincitore competizione: indica il vincitore della competizione.
Testa a testa atleti: indica il vincitore tra due partecipanti della competizione.
Testa a testa nazioni: indica la nazione vincitrice tra due nazioni partecipanti alla competizione.

Salto con gli sci
Vincitore competizione: indica il vincitore della competizione.

Sci alpino
Vincitore competizione: indica il vincitore della competizione.
Testa a testa: indica il vincitore tra due partecipanti della competizione.

Sci nordico
Vincitore competizione: indica il vincitore della competizione.
Testa a testa: indica il vincitore tra due partecipanti della competizione.

Slittino
Vincitore competizione: indica il vincitore della competizione.

Snowboard
Vincitore competizione: indica il vincitore della competizione.

Giochi Olimpici / Campionati del mondo

Scommesse su medaglie
Nazione vincitrice medagliere: indica la nazione meglio classificata nel medagliere.
Testa a testa: indica tra due nazioni, chi vincerà più medaglie.
Totale medaglie d’oro italiane: indica il numero del totale delle medaglie d’oro vinte dall’Italia.
Totale medaglie italiane: indica il numero del totale delle medaglie vinte dall’Italia.

Pallavolo
Vincitore torneo: indica il vincitore della competizione.
Vincitore partita: indica il vincitore della partita.
Vincitore set: indica il vincitore del set.

 

Riscossione delle vincite (da sito www.aams.it)

Le vincite possono essere riscosse presso l’agenzia o l’ippodromo dove è stata effettuata la giocata, presentando la ricevuta cartacea avuta al momento della scommessa. Nel caso di scommesse effettuate presso un negozio o un corner (ricevitoria, bar, tabaccheria, etc.), l’eventuale vincita può essere riscossa in un qualsiasi altro punto vendita facente capo allo stesso concessionario la cui denominazione e codice identificativo sono riportati sulla ricevuta della giocata.
Per le giocate effettuate in via telematica, l’accredito delle somme sul conto di gioco dello scommettitore avviene in modo automatico non appena vengono ufficializzati gli esiti degli avvenimenti.

La ricevuta vincente va presentata all’incasso entro 90 giorni solari dalla data di svolgimento del più recente avvenimento contenuto nel biglietto per le scommesse sportive (a Quota Fissa e a Totalizzatore) e per l’ippica nazionale. Per l’ippica d’agenzia la ricevuta vincente va presentata all’incasso entro 60 giorni di effettiva apertura dell’agenzia o dell’ippodromo dove è stata effettuata la scommessa.
Le modalità di pagamento, per l’ippica nazionale e le scommesse Big, prevedono tre fasce:

> per le vincite il cui importo non superi 3.000 euro, il punto vendita paga subito il giocatore;
> per le vincite di importo superiore a 3.000 e fino a 100.000 euro,i premi sono pagati agli aventi diritto entro il termine di 14 giorni dalla data di presentazione della ricevuta;
> per le vincite di importo superiore a 100.000 euro,i premi sono pagati agli aventi diritto entro il termine di 21 giorni dalla data di presentazione della ricevuta.

 

Normativa di riferimento
Ogni riferimento normativo va ricercato presso il sito dell’Amministrazione Autonoma dei Monopoli di Stato al link :
http://www.aams.it/site.php?page=20040526124253779


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Fai le tue scommesse con prudenza, cercando di non oltrepassare il limite giornaliero che ti sei prefissato.
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